3dmax曲线编辑器的使用方法

2012-12-27clown_ 的分享   加三联MM小编微信好友:sanlian2018

  曲线编辑器主要在编辑动画时使用,调节相应的曲线丶点来改变物体的运动速度,使得更接近现实。使用简单来说,先把物体运动的基本关键点打上,曲线编辑器里会有三条线,分别对应xyz。然后在曲线编辑面板里做进一步的调接。其它“面片-曲线编辑”修改器删除面片、删除曲线删除面片、3dsmax我对以物体设定动画后,为什么在曲线编辑器里显示为虚线,而动画曲线也不能更改?-在使用曲线编辑器的时候遇到一个问题,就是我对一个物体设置了一段x轴上的平移动画,有两个关键点,之后,又在后面加了一段平移,现在是三个关键点,两条曲线。但是第二条曲线和第一条曲线连接处不是很平滑,我想问下,如何在不改变第一条曲线的情况下,让第二条运动曲线和第一条曲线平滑过渡,

  删除面片(删除面片对于编辑面片或面片选择修改器选择的面片进行可逆删除)删除曲线(删除曲线(针对选择的样条曲线进行可逆删除)选择两个末点找到曲线编辑提供的工具栏里的设置接触平滑点击它就OK了

  规格化曲线通过增加点的方法,通过增加点的方法,平均分配已有曲线上的点的距离

  修剪扩展圆角切角圆角切角(与编辑曲线操作相同、针对曲线角点进行操作)圆角切角(与编辑曲线操作相同、针对曲线角点进行操作)修剪扩展(针对曲线操作、拾取位置、操作方法)修剪扩展(针对曲线操作、拾取位置、操作方法)

  可渲染样条线修改器与编辑曲线操作相同、与编辑曲线操作相同、方便单独选用制作切片平面的移动动画,使用补洞命令动态修补。制作切片平面的移动动画,使用补洞命令动态修补。

  针对选择的网格面进行可逆删除、针对选择的网格面进行可逆删除、与直接删除的比较针对游戏创作用的,针对游戏创作用的,只影响视图不影响渲染结果控制表面特殊光影、控制柄、长度、控制表面特殊光影、控制柄、长度、断开

  对曲线进行操作、挤出数量、分段、封口、输出、贴图坐标、平滑、对曲线进行操作、挤出数量、分段、封口、输出、贴图坐标、平滑、可插入编辑曲线进行修改

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